Vu l’intéret suscité par la partie précédente, je me devais de vous faire vivre la seconde au plus vite, et merci à ceux qui m’ont envoyé un petit mot !
Le scénario cette fois : toujours 1 anglais et un français mais avec quelques modifs …
Partie Impériale avec le max d’unités spéciales (4 dans chaque camp) et un objectif pour le français : posséder l’un des 2 villages situés sur les collines lors de la f in de partie. Contre partie, le Français choisi soit 4 unités tout de suite, 4 unités + 4 unités d’Elite (!!!) qui arriveront toutes au tour 2+1D6 (soit tour 3 à 8).
La fin de partie aura lieu après le Tour 12 sur un lancé de D, au premier 6 qui sort. Enfin l’Anglais aura aussi droit à un renfort qui arrivera au tour 4+1D6 …
Enfin pour corser le tout, les 2 généraux ont chacun une capacité spéciale …
L’Anglais (Wellington) peut cacher derriere une colline de 1 à 3 unités
Le Français (Napoleon) à droit à un mouvement statégique : il peut réaliser 2 activations avant le début du tour 1 et une pour le maréchal Ney mais sans effectuer de combats … Donc 12 unités français vont se déplacer avant le début de la partie simulant ainsi l’avantage de l’attaquant sur le défenseur en ce qui concerne les mouvements initiaux …
Et c’est parti les amis …
Bon en tant que Français je jubile quand je découvre le déploiement de mon petit camarade … Il y a tellement peu de troupes pour garder l’objectif à gauche que la réserve anglaise est planquée derriere la colline c’est une évidence, donc j’ai bien fait de délaisser cette partie du champ de bataille elle neutralise 4 brigades anglaises + 3 brigades d’Elites que je suppose juste derriere …
Sur le Centre je me retrouve donc avec un avantage numérique très important : les Brits ont 13 brigades d’Infanterie, 2 unités d’Artillerie et leur cavalerie sera clouée par les troupes françaises sur la colline, peu de risque qu’elle intervienne. De mon coté, ayant choisi de rajouter 3 brigades d’infanterie et 1 unité d’artillerie immédiatement (option du scénario) je me retrouve avec 17 unités d’Infanterie donc 2 Elites, 4 Brigades de Cav dont 1 Elite et 3 Artillerie Lourde et Elite … prés de 40 % de troupes en plus … la situation est confortable …
Allez c’est parti pour les mouvements stratégiques : On va faire simple Ney sur la Gauche de la rivière va filer à fond de train, 10 brigades d’Infanterie et de l’artillerie feront pareil sur la droite …
Et pendant ce temps là, Ney file avec ses troupes en direction du pont, à la fin de son déplacement une batterie est en position pour faire feu sur les Brits …
La réaction du britannique me va bien : il repositionne son artillerie légère et 3 brigades de cavalerie pour prendre l’attaque de flanc … ah ah ah sauf que on va pas attaquer là … on va commencer par la gauche et l’artillerie française se contentera d’user, d’user et d’user encore … Si la cavalerie anglais veux intervenir faudra bien qu’elle passe devant nos canons et si elle choisi de les attaquer je ne donne pas cher de sa peau, ils sont soutenus par l’infanterie et il y a des officiers avec pour transmettre les ordres adéquats : embuscade : boum je tire en premier à mitraille ou retraite … on se replie avant de tirer à bout portant …
Allez je vous fais grace des 2 tours qui ont suivi, on a allumé le centre anglais à l’artillerie, il ne peut pas faire grand chose, on engrange des lettres d’ordres et on inflige des pertes tout en ramenant quelques unités restées en arrière …
Parmi les unités que j’ai fait remonter la réserve de Cav qui pourra ainsi intervenir si besoin … Peu de réactions du Brits qui fini de réarranger sa cavalerie afin d’optimiser son placement alors qu’il recule ses unités situées à gauche et qui se faisaient canonner … Bon sur le plateau j’ai bien ramolli 2 brigades anglaises, il essaye de les reculer pour les réorganiser mais 4 activations … on ne peux pas tout faire et l’occasion que j’attendais se présente !!!!
Le français fait remonter ses lanciers d’une case (ordre reconnaissance) cela me donne 4 lettres d’ordres de bonus et ensuite c’est parti : 2 brigades sur les hanovriens à droite sur la photo + 2 coups de canons sur les anglais d’à coté et on fait rappliquer les lanciers pour soutenir l’attaque sur les hanovriens et donner ainsi l’avantage tactique … en terme de jeu les britanniques devant la présence de la cavalerie française se mettent en carré, ils ne peuvent donc pas répliquer efficacement contre les colonnes d’attaques françaises à qui j’affecte un ordre “Grenadiers” pour 1 point (1 D de bonus).
Voila la situation après l’attaque. L’ordre Estafette pour le Français qui m’a permis d’activer les lanciers a été determinant et il ne me coute presque rien : 3 points – 1 points (réduction Français sur les ordres de mouvement) – 1 point troupe en commande – 1 petit point !!!). Avec le Français il faut manoeuvrer ! Résultat des courses : les highlanders sous Picton sont bousculés, les Hanovriens ont plié bagagges, les 2 unités n’ont plus qu’un point de force … Bon j’ai pris 3 pertes mais le coup prochain, soit il réorganise et je prend le plateau, soit c’est meme punition !!!
Allez nouveau tour … 3 brigades d’infanterie françaises couronnent le plateau, on retire celle qui a souffert pour la réorganiser sur l’arriere et Napoleon décide de se rapprocher du plateau anglais avec la Cavalerie de la Garde (3 pas de pertes tout de meme) pour soutenir la Grande Batterie … Encore 3 ou 4 tour et la messe est dite !!!
Euh … là l’anglais il ose tout, il me laisse m’installer à gauche sur le plateau et dans le meme temps : 3 brigades d’infanterie en descendent, il se sert lui aussi d’”Estafette” et ramene la Brigade de Cavalerie Lourde Hollando-Belge en soutien de son attaque … Et c’est un carton … le feu d’infanterie me fait 2 pertes (avantage tactique cela aide) et l’attaque de Cavalerie une … les Chasseurs à Cheval de la Garde sont enfoncés, la batterie d’à coté est prise … A non c’est pas tout … comme Napoléon a du fuir et bien … je passe mon tour … Et la série noire continue : je m’attendais à ce que ma seconde batterie y passe … ce sera pire !!!

Bon … je vous avais dit que je croyais les réserves britanniques sur sa gauche … en fait elles étaient sur la mienne et je pensais qu’il avait pris 3 brigades d’infanterie d’Elite … et bien non il y avait les Scot Greys … Voila la situation sur le plateau … Ok il est mal avec son infanterie mais moi c’est potentiellement la catastrophe … Allez parole est aux D … 1ere attaque les Scot sur les Lanciers, je ne donne pas le résultat, vous le connaissez déjà “OUT”, la charge se poursuit sur mon infanterie en soutien en bas du plateau … Pan nouvelle punition avec 4 D il obtient 3 pertes … et oui cela arrive et cela arrive toujours mal, une autre brigade “OUT” … C ‘est fini ? Non il reste la Garde à Pied Anglaise avec 4 D + l’avantage Tactique puisque les Scot sont a coté de l’infanterie française … 2 pertes + 1 recul … Je comprends mieux le sourire quand je parlais de la charge des cavaliers lourds anglais à Waterloo … C’est juste qu’elle n’avait pas encore eu lieu ..
Bon je vous fait grace de la situation après ce tour, elle est pitoyable pour moi … je ne prendrai pas le plateau, 2 brigades d’infanterie et une unité d’artillerie se front wiper en bonne et due forme … Ah oui, cerise sur le gateau les renforts prussiens entrent … enfin autrichiens car les prussiens sont à la peinture …
Conclusion : une bonne volée pour le français … trop confiant je suis tombé tete baissé dans le piège, cela ne vous rappelle rien ?
Sinon la partie a durée 2h placement inclus, la rédaction du CR m’a pris plus longtemps !!! Encore des situations top sympa, pas de prise de tete, des mouvements rapides et une partie qui se joue sur la surprise et une stratégie meilleure d’un coté que de l’autre … j’adore !!!
!!!











super comme d’hab encore
Merci d’avoir un blog interessant